เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
แม้จะมีลักษณะที่แปลกประหลาดในฐานะเกม RPG ของญี่ปุ่นที่พัฒนาโดยชาวสวีเดน แต่Earthlock: Festival of Magicก็มีเรื่องราวที่คลาสสิกมากสำหรับอินดี้มาระยะหนึ่งแล้ว ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวและสนับสนุนผ่าน Kickstarter และเปิดตัวอย่างลับๆ ชื่อ Snowcastle Games กลายเป็นที่นิยมด้วยโปรแกรมเกมฟรี ในกรณีนี้คือ Games With Gold จาก Microsoft บน Xbox One ขณะนี้มีให้บริการบน Wii U, PlayStation 4 และแม้แต่ Linux และ OSX เรากำลังเผชิญกับเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นที่คลาสสิกที่สุด โดยที่คลาสสิกหมายถึงเกมช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ในแง่ของแนวคิด การจัดฉาก และรูปแบบการเล่นด้วยสถานที่เหล่านี้ บวกกับการออกแบบที่ไม่พิเศษแต่ยังคงทำหน้าที่ของมัน ใครๆ ก็คาดหวังว่าจะต้องเจอกับชื่อที่ยอดเยี่ยมและมั่นคง จริงไหม? แต่ไม่มี.
เรามักจะเป็น The Adventure of Earthlock: Festival of Magic
มันเริ่มต้นด้วยวิธีที่ค่อนข้างคลาสสิกนั่นคือด้วยตัวละครที่ตื่นขึ้นมาในเหตุการณ์สำคัญในชีวิตของเขา ที่นี่เรามีนักบินหนุ่มที่ขัดแย้งกับอำนาจอย่างเต็มที่กับพ่อของเธอ – เพียงเพื่อแทรกความคิดโบราณอีก – ซึ่งหลังจากไม่ได้รับการยอมรับให้เป็นนักบินกองทัพอย่างเป็นทางการก็ตัดสินใจที่จะถอดเพื่อพิสูจน์คุณค่าของเธอ จากนั้น เราควบคุมเด็ก นักผจญภัยนักสำรวจหัวขโมยสุดคลาสสิกเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ในบริษัทของลุงเบนโจ มนุษย์หัวฆ้อน จากที่นี่เริ่มต้นการผจญภัยที่ค่อนข้างคลาสสิกที่เห็นกลุ่มฮีโร่มุ่งมั่นที่จะช่วยโลกจากภัยคุกคามต่างๆ ซึ่งทั้งหมดเชื่อมโยงกับสิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่หัวขโมยคนดังกล่าวสามารถกู้คืนได้ในช่วงเริ่มต้นของเกมEarthlockเป็นส่วนผสมที่ชัดเจนระหว่างวัฒนธรรมยุโรปและญี่ปุ่น ในบรรดาตัวละครเอก นอกจากนักบินและนักผจญภัยแล้ว เรายังมีนักรบผมแดงที่หล่อเหลาและมีเสน่ห์ (ต้นแบบของผู้หญิงที่แข็งแกร่งแต่มีเสน่ห์) “หมูกระต่าย” ที่มีเสน่ห์ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักมายากลสนับสนุนคลาสสิกและ สัตว์ร้ายฝึกหัดที่จ้อง Red XIII จาก Final Fantasy VII มากกว่าหนึ่งตา
ในที่สุดการออกแบบตัวละครก็ออกมาเป็นที่ชื่นชอบได้ โดยมี Gnart พ่อมดของกลุ่มที่ทำหน้าที่เป็นบุคคล
ที่ฉลาดแต่ตลกขบขัน ในระยะสั้นไม่มีอะไรที่ยังไม่เห็น จังหวะของการผจญภัยก็เหมือนกับโรงเรียนเก่า แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้อยู่ในความหมายที่หรูหราของคำนี้ในตอนต้นความรู้สึกก็น่าสนใจเช่นกัน เนื่องจากบทสนทนาได้รับความไว้วางใจจากลูกโป่งแบบคลาสสิกที่ยืดหดได้ ตัวละครจะถูกเคลื่อนไหวด้วยแอนิเมชั่นพื้นฐาน และจังหวะเปลี่ยนทิศทางลงอย่างเด็ดขาดทันที เมื่อทิ้งองค์ประกอบที่น่าหลงใหลและความคิดถึงไปแล้ว เราพบว่าตัวเองกำลังเผชิญกับการผจญภัยที่โชคไม่ดีที่เกือบจะในทันทีทันใด นี่เป็นเพราะนอกเหนือจากไดนามิกที่ไม่สดใหม่แล้ว ยังมีตัวละครที่มีความหนาของกระดาษทิชชูที่เกี่ยวข้องในโครงเรื่องที่ธรรมดาเกินไป ซึ่งทำให้มีความเป็นไปได้น้อยมากที่จะมีส่วนร่วม ไม่ใช่ว่าเราควรคาดหวังว่าใครจะรู้แผนการทางการเมืองหรือการหักมุมที่น่าตื่นเต้นทุกครั้ง แต่ น่าเสียดายที่ Earthlockขาดรากฐานในแง่นี้ สถานการณ์เลวร้ายลงด้วยบทสนทนาที่มีความสามารถที่น่าสงสัย
Rogue Nostalgia Earthlockเรียกคืน 3D JRPGs แรกของยุค PlayStation ในทันที แผนที่โลกที่เปลือยเปล่าและมีมุมมองด้านบน เป็นที่ตั้งของเมืองและสถานที่จำนวนหนึ่งที่จะเป็นเจ้าภาพในการจู่โจมของตัวละครเอก โลกของ Umbra นั้นค่อนข้างรกร้าง และกิจกรรมเสริมเล็กๆ น้อยๆ ไม่ได้นำเสนอนอกสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับความคืบหน้าของโครงเรื่องหลักมากนัก การสำรวจมีองค์ประกอบที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวคือความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนจากตัวละครเป็นตัวละครเพื่อข้ามบางส่วน อย่าคาดหวังอะไรที่หรูหรา แต่สิ่งต่าง ๆ เช่นต้องผ่านนาทีที่กระต่ายจะสามารถบีบในพื้นที่แคบ ๆ และอื่น ๆ นอกเหนือจากการต่อสู้ซึ่งเราจะพูดถึงในไม่ช้าEarthlockมันยังเผชิญหน้ากับเราด้วยดันเจี้ยนที่มีปริศนาสิ่งแวดล้อมขนาดเล็ก อีกครั้ง ไม่มีอะไรที่ทำให้คุณร้องหาปาฏิหาริย์ได้ สิ่งต่างๆ ที่หากคุณเล่นZeldaแบบสุ่ม ไม่เพียงแต่จะไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับคุณแต่คุณจะสามารถเข้าใจได้ในทันที ผลงานของ Snowcastle Games พิสูจน์ให้เห็นแล้ว ความเห็นที่ตรงไปตรงมาของเขาคือระบบการต่อสู้ และความก้าวหน้าของตัวละครในระดับที่น้อยกว่า ในฐานะที่เป็น JRPG โรงเรียนเก่า ตอนนี้คุณเข้าใจแล้ว การต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบส ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ขั้นพื้นฐาน. ในบรรดาลักษณะเฉพาะ แม้ว่าจะมีบางส่วนมาจากรากเหง้า แต่ก็มีตำแหน่งต่างๆ ของตัวละคร ในความเป็นจริง ฮีโร่แต่ละคนมีทักษะและการเคลื่อนไหวทั้งหมดสองชุด ดังนั้นหัวขโมยจึงสามารถเปลี่ยนจากการขว้างมีดและขโมยสิ่งของไปเป็นมือปืนที่มีปืนใหญ่ยิงมันฝรั่งแบบพิเศษ (!) ในขณะที่พ่อมด – โชคไม่ดีที่มี ชุดหลังที่น่าสนใจน้อยที่สุดในล็อตนี้ – อาจเปลี่ยนจากการเป็นภัณฑารักษ์ไปเป็นบัฟเฟอร์แบบคลาสสิก เมื่อพิจารณาว่าสวิตช์ใช้เวลาทั้งเทิร์น องค์ประกอบนี้จะเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจให้กับการต่อสู้ที่ไม่หยุดนิ่ง เกมดังกล่าวยังสนับสนุนให้มีการสลับระหว่างคลาส เนื่องจากศัตรูมีจุดอ่อนที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างชัดเจน หรือมักต้องมีการร่วมมือกันเชิงกลยุทธ์ระหว่างตัวละคร ตัวอย่างเช่น Olia คนผมแดงด้านบน เธอสามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย แต่กระบวนท่าที่สองของเธอเปลี่ยนเธอให้กลายเป็นผู้ยั่วยุที่สามารถดึงการโจมตีจากคู่ต่อสู้ของเธอได้ ในทำนองเดียวกัน ศัตรูที่บินได้สามารถล้มลงได้หากถูกโจมตีด้วยอาวุธโจมตีระยะไกล แต่จะไม่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดการไม่มีความช่วยเหลือบนหน้าจอใด ๆ ในการต่อสู้กับศัตรูเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม จุดอ่อนแม้แต่ของผู้บังคับบัญชาก็ไม่เคย “เหมือนปาก” อย่างที่เขาว่ากัน เราจำเป็นต้องหาเหตุผลเพื่อทำความเข้าใจว่าศัตรูที่มีกระดอง เช่น ไวต่ออาวุธไม่มีคมมากกว่าการบาด ไม่เหมือนพืช ในบริบทนี้ บอสคือการต่อสู้ที่ยากที่สุดที่คุณจะพบในEarthlockเพราะในครั้งแรกพวกเขาเผชิญหน้ากันแบบสุ่มสี่สุ่มห้า จากนั้นจึงค้นพบระหว่างการต่อสู้ว่าพวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากหรือน้อยได้อย่างไร องค์ประกอบสุดท้ายของความแปลกใหม่ในการต่อสู้คือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ย้ำอีกครั้งว่าไม่มีอะไรใหม่: ยิ่งตัวละครต่อสู้ด้วยกันมากเท่าไร ก็ยิ่งมีโบนัสระหว่างกันมากขึ้นเท่านั้น ความแปลกใหม่อยู่ที่การเปิดใช้ความสามารถพิเศษผ่านแท่งพิเศษที่เติมพลังด้วยการผูกตัวละครสองตัวเข้าด้วยกัน ในตอนท้ายจะมีการปลดปล่อยการโจมตีของตัวละครรุ่นปรับปรุง ซึ่งคล้ายกับเกมแนว MOBA เลยก็ว่าได้
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย