กวีนิพนธ์ The Dark Pictures: ปีศาจในตัวฉัน | พิสูจน์แล้ว – ปีศาจอยู่ (ไม่) ในรายละเอียด

กวีนิพนธ์ The Dark Pictures: ปีศาจในตัวฉัน | พิสูจน์แล้ว - ปีศาจอยู่ (ไม่) ในรายละเอียด

เราลองบทสุดท้ายของซีซันแรกของ The Dark Pictures Anthology: ปีศาจในตัวฉันจะสามารถ “เตะ” ที่รอคอยมานานให้กับซีรีส์ได้หรือไม่เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวภาคที่แล้ว ในที่สุดเวลาก็มาถึงเพื่อค้นหาว่าซีซั่นแรกของThe Dark Pictures Anthology จะจบลงอย่างไร ซีรีส์ผจญภัยเล่าเรื่องสยองขวัญที่สร้างโดย Supermassive Games และ Bandai Namco ที่ทำให้แฟน ๆ หลายคนต้องอึ้ง ลมหายใจแม้ว่าจะมีเรื่องเล่าที่มีคุณภาพผันผวนมาก

ด้วยThe Devil in Meบทที่จะสรุปเรื่องราวตึงเครียดชุดแรกนี้ 

ทีมงานได้ตัดสินใจที่จะนำเสนอโครงเรื่องที่เต็มไปด้วยความลึกลับและความหวาดกลัว รวมทั้งเสนอกับดักบ้าๆ และเกมทรมาน วิธีแก้ปัญหาที่คลาสสิกและไม่ใช่แบบดั้งเดิมโดยเฉพาะแต่สามารถป้อนความตึงเครียดที่เหมาะสมและทำให้ผู้เล่นตั้งรับได้ เสมอ ดังนั้นจึงเป็นโครงสร้างที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมประเภทนี้ และไม่ได้ซ่อนเร้นว่ามันมีศักยภาพบางอย่าง

หลังจากนำเราไปสู่จุดจบของสงครามในอิรักกับHouse of the Ashesตอนที่สามที่เราเล่าให้ฟังในวิดีโอรีวิวของเราเกมมวลมหาศาลในครั้งนี้ได้ตัดสินใจเสี่ยงน้อยลงและกลับไปสู่สูตรสยองขวัญแบบเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม กับภารกิจสุดป่วนและเกมสุดซาดิสต์ของฆาตกรต่อเนื่อง เรามีโอกาสลองฉากแรกของ The Devil in MeบนPCด้วยมือโดยพิจารณาจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2022ซึ่งมีกำหนดการสำหรับ คอนโซล PlayStationและXbox ด้วย : มาดูกันว่าผู้เขียนสามารถนำเสนอ ก้าวกระโดดอย่างมีคุณภาพที่แฟนๆรอคอยมาอย่างยาวนาน

สิ่งที่อาจจะผิดไป?

ในThe Devil in Meเราจะถูกเรียกให้ควบคุมคณะละครสารคดีซึ่งประกอบด้วยตัวละครทั้งหมดห้าตัวอีกครั้ง หลังจากได้รับคำเชิญให้เยี่ยมชมการสร้างปราสาทจำลองของฆาตกรต่อเนื่องที่อันตรายอย่างยิ่ง HH Holmes: an ชุดที่สมบูรณ์แบบอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับการดำเนินงานของพวกเขาและสามารถช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จที่ต้องการมานานหลายปี

แน่นอนว่าไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะเป็นไปตามแผนที่วางไว้ ในไม่ช้า ตัวละครเอกจะค้นพบว่าพวกเขาอยู่ตามลำพังและถูกขังอยู่ด้วยบรรยากาศและเสียงที่น่าขนลุก แอนิมาทรอนิกส์ที่มีชีวิตขึ้นมา และการทดลองบ้าๆ ที่พวกเขาจะเสียชีวิตหลังจากเลือกผิดทุกครั้ง

ไม่ต้องบอกว่านี่ไม่ใช่แนวคิดดั้งเดิมโดยเฉพาะ และแม้แต่นักพัฒนาเองก็ดูเหมือนจะทราบดี: ความรู้สึกที่เรามีระหว่างการทดสอบประมาณ 70 นาทีของเราคือการบรรยายถูกแยกออกไปทันทีถูกใช้เป็นเพียง เสแสร้งให้เรารู้จักตัวละครเอกและพาตัวเองเข้าสู่การทดลองที่บ้าคลั่งทันที

แน่นอนว่ามันจำเป็นอีกครั้งที่จะสามารถกระชับกลุ่มด้วยการตัดสินใจที่ถูกต้อง แม้ในระดับของบทสนทนา: เกมจะเตือนเราทันทีหากการกระทำของเราสร้างความเสียหายหรือไม่ ความสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกบุคลิกภาพตามคำตอบที่เราจะให้ กล่าวโดยย่อ หากคุณเคยมีโอกาสชื่นชมHouse of Ashes มาแล้ว (คุณสามารถหาได้จาก Amazon ) คุณก็สามารถเข้าใกล้บทใหม่นี้ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าเรื่องราวอีกครั้งจะถูกบังคับไม่ให้เป็นจุดแข็งของ การผลิต

น่าเสียดายที่เราไม่สามารถจัดการฉากสำคัญหลายฉากได้อย่างเหมาะสม เช่น ฉากที่เกี่ยวข้องกับเกมทรมานและซาดิสต์ ยกเว้นฉากสุดท้ายของเดโม: เมื่อถึงจุดหนึ่งของการผจญภัย เราจะจบลงด้วยกับดักโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งจะบังคับให้เราอยู่นิ่งในขณะที่มีดจะเข้าใกล้เราอย่างน่ากลัว

หากเราพยายามก้าวไปแม้แต่ก้าวเดียว สิ่งนี้จะทำให้ตัวละครอีกตัวหนึ่งตายได้อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราไม่ได้ติดต่อกับตัวเอกคนใดคนหนึ่ง และพิจารณาว่าการตัดสินใจของเราจะไม่เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์สุดท้ายจริงๆ ทุกอย่างจึงดูเหมือนเป็นการคาดหมายของ สิ่งที่อาจเกิดขึ้นในเนื้อเรื่องหลักโดยไม่ทำให้เกิดผลกระทบที่รุนแรงเป็นพิเศษ

ยังคงมีทางเลือกที่ขัดแย้งกันซึ่งแฟน ๆ หลายคนอาจไม่ชอบ นั่นคือความเป็นไปได้ที่ชีวิตหรือความตายของเราจะถูกตัดสินโดยตัวเลือกที่ผิดเพียงครั้งเดียว : การตัดสินใจด้านการออกแบบที่กระตุ้นให้สามารถเล่นซ้ำได้ แต่ในทางกลับกัน ดูเหมือนจะเป็นการลงโทษอย่างมากข้างต้น ทั้งหมดในตอนต้นเรื่อง

สิ่งที่เราชื่นชมมากที่สุดคือแทนที่จะใช้ภาคเสียงเพื่อสร้างความตึงเครียดมากขึ้นในระหว่างขั้นตอนของการทดสอบ เราจะต้องใช้ไมโครโฟนเพื่อรับบทสนทนาลึกลับที่มาจากนอกกำแพง ซึ่งทำให้เรารู้สึกว่า ความวิตกกังวลของตัวละครเอกหญิงสาวเนื่องจากการหายใจที่ลำบากมากขึ้น ซึ่งมักจะทำให้เราไม่สามารถฟังอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

แน่นอนว่าการสำรวจจะได้รับรางวัลมากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้เราค้นพบความลับและลางสังหรณ์ที่จะทำให้เราคาดการณ์ถึงการตัดสินใจที่ผิดพลาดได้ รวมทั้งอำนวยความสะดวกในการค้นพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับปริศนาบางอย่าง อย่างไรก็ตาม จะเป็นการดีที่จะไม่คาดหวังถึงการปฏิวัติใดๆ ในแง่ของการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่น

ปีศาจน้อยผู้กล้าหาญ

การทดสอบของเราเปิดโอกาสให้เราได้สำรวจพื้นที่ต่างๆ ของปราสาทซึ่งทำให้เราคิดถึงความปรารถนาที่จะให้แฟนๆ มีโอกาสมากขึ้นในการพัฒนาโครงเรื่องต่างๆ ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับห้องต่างๆ ที่เยี่ยมชม

Credit : สล็อตเว็บตรง